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実際のお金で遊ぶことを可能にするバーチャルリアリティカジノSlotsMillionの調査によると、92%の人々がバーチャルリアリティ(VR)を知っており、23%が新しいテクノロジーを試しています。

VR開発者のために賞を受賞した戦略的洞察機関であるOpiniumが調査した2,000人のうち、2%がVRで少なくとも25時間、6%が1〜24時間で15%を犠牲にしていますそれは1回か2回です。

55歳以上の10%がVRを経験しています。その数字は、35歳から54歳の間で24%、18歳から34歳の間で40%に増加します。

当然のことながら、18歳から34歳の高齢者は、VR体験のためにフォークアウトするのが最も楽しいです。£134は平均的な額で、55歳以上は£74を払うことができます。

彼らがまだ進んでいなくても、その大半はVRに興味があり、66%が技術に「興味がある」と宣言しています。

14%が「非常に興味がある」、19%が「興味がある」、33%が「やや興味がある」と回答した回答者の割合は1%でした。

急成長する業界の将来の強さの兆候として、18〜34歳の80%が技術に「興味がある」と回答し、VRに「非常に興味がある」または「執着している」と答えた人は28% 。

男性のほぼ4分の3(72%)がVRに「興味があり」、女性の60%が尋ねられました。

それはVRの経験になると反映され、男性の回答者の約3分の1(29%)が、女性の18%と比較して試したことが明らかになりました。

VRに関心を持つ人の4分の1以上(28%)は、映画やテレビをVRで見たのと同じ割合で旅行を経験する可能性が最も高いと答えた。

ゲーミングは、ライブ音楽を見て、運動やスポーツに参加するのがそれぞれ16%と14%になると同時に、人気のある選択肢(28%)でした。

SlotsMillionsのAlexandre Tomic CEOは、次のように語っています。「私たちの研究は、意識を高める重要な初期段階が達成されたことを証明しています。

「ヘッドセットと関連技術がより手頃なものになると、私は関心と経験のレベルが急激に上昇し続けると予想しています。

VRカジノSlotsMillionでデモンストレーションしているように、私たちはVRを使って、私たちを別の世界に運ぶ力を持ち、すぐに2カ所にいることができる、実生活よりもカラフルで現実的な美しい鮮やかな出会いを作り出すことができます。 “

SlotsMillionは、2012年に創設された革新的なゲーム体験のマルチ賞を受賞したプロバイダであるALEAの創設であり、バーチャルおよび拡張現実市場における予測指数成長を活用しています。

今年初め、ALEAはSlotsMillion’s Slotsトーナメントを発表し、好きなタイトルをプレイしている間に他のユーザーと一堂に会し、彼らの内戦士をチャンスさせるチャンスを与えました。

Facebook、Google、Microsoft、Samsungは、VR製品を制作した企業の1つです。この技術が主流になると、専門家は、この分野が2020年までに650億ポンドまで価値があると指摘している。Oryx Gamingは、スロットスタジオとゲームデザイナーKalamba Gamesとのパートナーシップ契約を締結しました。

同契約に基づき、OryxはKalambaのスロットゲームを集めて、Oryx Gamingプラットフォームを通じてオンラインおよびモバイルのクライアントに提供する予定です。

Kalamaは現在、Gamomat、Gold Club、2By2などの主要な国際コンテンツサプライヤーを取り入れているOryxのゲームデザイナーパートナーのリストに加わります。

Oryx Gaming CEOのMatevz Mazij氏は次のようにコメントしています。「Kalambaは非常に尊敬されているコンテンツ・エキスパートで構成されており、両者が主にスカンジナビアおよび英国市場での地位を強化する絶好の機会となります。豊富なグラフィックスを備えた独自のリールレイアウト。

「Kalambaのゲームのボラティリティのプロファイルは、ミッションメカニックと組み合わされて、運営者に保持と再活性化キャンペーンを促進する素晴らしい機会を提供します。

Kalamba Games CEOのSteve Cutlerは次のようにコメントしています。「新しいゲームプロバイダーであるため、私たちはニーズに応えられるだけでなく、必要な機能を確実に提供できる柔軟性を持つ流通パートナーを見つける必要がありました。私たちの戦略が進路になっていることを知って非常に興奮しています」

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